오조봇 로봇코딩

  복잡한 컴퓨터 프로그래밍 대신 선과 색깔 코드를 이용해 움직이는 스마트 로봇 동아리입니다. 아이들이 직접 종이에 매직으로 길을 그리고 색칠하며 로봇의 움직임을 제어하는 ‘언플러그드 코딩’ 방식으로 수업이 진행됩니다. 코딩을 처음 접하는 1, 2학년 학생들도 미술 놀이를 하듯 쉽고 즐겁게 참여할 수 있습니다. 로봇과 친해지며 스스로 문제를 해결하는 기쁨을 느낄 수 있습니다.

수업 설계

로봇을 처음 접하는 저학년 학생들에게 로봇의 기원과 역사에 대해 알아보고 로봇에 흥미를 가지게 하며 직접 로봇이 되어 활동하는 놀이를 통해 로봇처럼 사고하고 이해하는과정을 통해 로봇이 우리 생활에 얼마나 깊이 들어와 있는지를 알고 친밀감을 느끼도록 한다.
초밥의 세 가지 속성(접시, 띠, 음식)을 비교하며 “모두 같음”과 “모두 다름”이라는 조건을 판단하는 과정을 통해 컴퓨터의 논리 연산 기초를 학습합니다. 2학년 학생들이 복잡한 조건 속에서도 차근차근 올바른 ‘코드(초밥 조합)’를 찾아낼 수 있도록 구성했습니다.
기본적인 ‘똑똑똑 다다다(모두 같음/다름)’ 규칙에 변수를 주는 특수 카드들을 도입합니다. 이는 코딩에서 조건이 바뀌거나 갑작스러운 오류(버그)가 발생했을 때 해결하는 ‘예외 처리’ 과정을 체험하게 합니다. 2학년 학생들이 특수 카드의 기능을 ‘마법’처럼 사용하여 더 높은 점수를 얻거나 위기를 탈출하며 전략적인 사고를 하도록 돕습니다.
로봇이나 컴퓨터는 명령을 받은 순서대로 일을 처리합니다. 스택버그 블록을 미션지에 그려진 순서대로 쌓아보는 활동을 통해, 코딩의 가장 기초인 ‘순차(Sequence)’를 눈과 손으로 직접 체험하도록 합니다. 특히 2학년 학생들의 눈높이에 맞춰 ‘버그(벌레) 블록’을 구출하거나 쌓는 놀이 형식으로 구성하였습니다.
이 수업은 학생들이 로봇을 복잡한 기계가 아닌 선과 색에 반응하는 친근한 친구로 느끼게 하여 디지털 세상에 대한 호기심을 키우는 데 목적이 있습니다. 오조봇이 따라갈 수 있는 정교한 선을 직접 그려보며 소근육 발달과 집중력을 기르고, 내 명령에 따라 움직이는 로봇을 관찰하며 컴퓨팅 사고력의 기초인 입력과 출력의 원리를 자연스럽게 체득하게 합니다. 결과적으로는 놀이 중심의 체험을 통해 문제를 해결하는 즐거움을 느끼고, 향후 학습에 필요한 자기 효능감과 긍정적인 태도를 형성하고자 합니다.
이 수업은 오조봇의 기술적 메커니즘을 배우는 시간이 아닙니다. 학생들이 직접 그린 선이 로봇의 길이 되고, 로봇의 움직임이 놀이의 결과가 되는 과정을 통해 로봇에 대한 거부감을 없애고 즐거운 경험을 쌓는 것을 목적으로 합니다. ‘공부’가 아닌 ‘놀이’로서의 기술을 경험하게 합니다.
복습을 통해 오조봇이 좋아하는 뚱뚱한 선을 더 바르고 튼튼하게 그리는 실력을 탄탄하게 다집니다. 지난번에 배운 색깔 선 그리기를 다시 연습하며 로봇의 불빛이 알록달록 변하는 원리를 완벽하게 내 것으로 만듭니다. 오조봇이 가다가 멈추더라도 당황하지 않고 선을 다시 덧칠해 고치면서 문제를 스스로 해결하는 끈기를 기릅니다.
로봇은 사람이 정해준 규칙과 순서에 따라 움직입니다. 본 차시에서는 1~2학년 학생들의 눈높이에 맞추어 어려운 마커펜 채색 대신 ‘오조코드 스티커*를 직접 손으로 붙이는 활동을 진행합니다. 색깔 조합 스티커를 차례차례 붙여보며 코딩의 가장 기초인 ‘순차(Sequence)’ 개념을 직관적으로 체험하고, 로봇이 명령어대로 움직이는 신기한 과정을 눈과 손으로 즐겁게 학습하도록 구성하였습니다
스티커 대신 알록달록한 마커펜으로 직접 선과 코드를 그려보며 로봇이 색상을 인식하는 원리를 직관적으로 이해합니다. 특히 저학년 학생들의 소근육 발달을 고려하여, 코드를 정성껏 알맞은 크기로 그리는 과정을 통해 정교함과 인과관계(내가 그린 대로 로봇이 움직임)를 즐겁게 학습하도록 구성하였습니다
오조봇은 바닥의 색상과 선을 인식하여 움직이는 스마트 로봇입니다. 저학년 학생들이 직접 ‘빨강, 초록, 파랑, 검정’의 색상 조합(오조코드)을 스티커나 마커로 붙여보며, 로봇에게 우회전, 좌회전, 선 없이 가기 등의 명령을 내리는 과정을 직관적으로 체험하도록 합니다. 특히 어려운 컴퓨터 명령어 대신 색깔 신호로 로봇과 소통하는 놀이 형식으로 구성하였습니다.