– 7차시 수업은 학생들이 지금까지 배운 캔바의 다양한 기능을 활용하여 자신의 이름을 창의적으로 표현하는 데 목적이 있다. 또한 도형, 그림, 그래픽, 사진 등의 요소를 자유롭게 선택하고 배치하는 과정을 통해 디지털 도구 활용 능력을 향상시키고, 자신의 개성과 취향을 작품으로 표현하는 경험을 제공하고자 한다.
01
도입
[동기유발] 이 이름의 주인은 누구일까요?
– 작품 속 이름이 누구의 이름인지 맞혀보기
– 이름을 꾸밀 때 사용된 그림, 색깔, 요소 살펴보기
👍 자료 및 유의점
• 자료: 이름 꾸미기 예시 작품
• 유의점: 게임 형식으로 진행하여 학생들의 흥미와 참여를 유도한다. 이름을 꾸미는 방법에는 다양한 표현 방법이 있음을 안내한다. 학생들이 자신의 작품에 대한 아이디어를 떠올릴 수 있도록 돕는다.
02
전개
[활동 1] 이름 디자인 계획하기
– 자신의 이름 입력하기
– 이름을 어떻게 꾸밀지 생각해보기
– 사용하고 싶은 색과 요소(그림, 그래픽, 사진 등) 정하기
[활동 2] 다양한 요소 활용하기
– 도형, 그림, 그래픽, 사진 등 다양한 요소 검색하기
– 원하는 요소 선택하기
– 크기와 위치 조절하기
[활동 3] 나만의 이름 작품 완성하기
– 색상 및 배치 수정하기
– 작품 완성 후 저장하기
👍 자료 및 유의점
• 자료: 태블릿 PC, 내 이름 꾸미기 도안
• 유의점: 학생 수준에 따라 요소 검색과 배치를 개별적으로 지원한다. 요소를 과도하게 사용하기보다 자신의 이름이 잘 보이도록 안내한다.
03
정리
[정리하기]
– 완성된 작품 감상하기
– 작품에 사용한 요소 소개하기
– 다음 차시 활동 안내
👍 자료 및 유의점
• 유의점: 서로의 작품을 존중하며 감상하도록 지도한다. 학생들의 창의적인 표현을 긍정적으로 강화한다.