[활동1] 신뢰도 스트레스 테스트
– 발명품을 10회 연속 동작시키며 한 번도 오작동하지 않는지 확인
– 문제가 발생한 경우 어떤 조건에서 멈추는지 원인 기록하기
[활동2] 베타 테스터 피드백
– 다른 모둠 친구들에게 내 발명품의 사용법을 설명 없이 써보게 하기
– 친구들이 느낀 직관성과 아쉬운 점을 피드백 스티커로 받아 정리하기
[활동3] 최종 작품 미세 조정
– 친구들의 피드백을 반영하여 테이핑을 다시 하거나 코드 딜레이 타임 수정
– 발명 박람회에 전시할 수 있도록 최종 완성 상태 점검하기