[활동 1] 실물 모형 제작 마무리하기
-박스, 우드락 등을 활용하여 자판기, 축구 슈팅 게임, 가위바위보 로봇팔, 스마트워치, 돌려돌려돌림판을 위한 실물 모형 제작을 마무리하기
-마이크로비트와 브레이크아웃 보드 및 모터 등의 부품을 견고하게 장착하기
[활동 2] 명령 오류 수정(디버깅) 및 작동 보완하기
-완성된 작품을 직접 작동시켜 보며 센서 반응 속도, 모터 움직임, 알림음 출력 등 오류 점검하기
-발생한 오류의 원인(코드 부등호 오류, 선 접촉 불량, 배터리 부족 등)을 찾아 코딩 및 하드웨어 보완하기
[활동 3] 작품 상호 평가 및 전시 체험 방식 구상하기
-다른 모둠의 작품을 시연해 보고 잘된 점과 보완할 점을 친절하게 피드백 나누기
-관람객이 우리 부스에 왔을 때 작품을 어디서 어떻게 직접 눌러보고 체험하게 할지 전시 방식 구상하기