활동 1. 코딩 작품 전시회 & 갤러리 워크(소감 발표 및 동료 평가)
◉ 코딩 작품 전시회 & 갤러리 워크(소감 발표 및 동료 평가)
⦁ 창의 코딩·로봇 작품 및 포트폴리오 전시 (갤러리 워크)
– 엔트리 실행 화면과 햄스터S 로봇을 세팅하고, 홍보 포스터 및 개별 포트폴리오 화면 게시하기
– [직접 발표 / 시연 영상 상영] 관람하는 친구들에게 1분 스피치로 핵심 기능을 소개하거나 미리 촬영한 구동 영상 상영하기
⦁ 관람 및 상호 평가 (동료·자기 평가 진행)
– 친구들의 작품을 관람하며 칭찬 피드백 스티커 부착 및 평가표 작성하기
– 미션/게임 아이디어의 창의성, 설계 의도와 맞게 로봇/코딩이 구현되었는지, 시연/설명이 적극적인지 관찰·동료 평가 실시
활동 2. ‘베스트 코더’ 시상식 및 나만의 활동 소감 정리
◉ ‘베스트 코더’ 시상식 및 나만의 활동 소감 정리
★ 참여 유도 전략 – 유능성
최우수 아이디어상(베스트 코더), 베스트 로봇 드라이버상, 디버깅 왕상, 바른 윤리 창작자상 등 다각도 분야의 ‘베스트 코더’를 시상하여 참여 유능감을 부여한다.
⦁ 친구들이 뽑은 ‘베스트 코더’ 시상식
– 상장 및 소정의 상품 수여 및 축하의 박수 나누기
⦁ 활동소감지 작성 및 내면화
– 참여 과정을 돌아보며 활동소감지에 나의 성장 점수와 가장 기억에 남는 순간 기록하기