[20차시] 포켓몬 캡슐 뽑기 및 이벤트 시스템 구축

수업주제

체험존 이벤트용 포켓몬 캡슐 뽑기 머신 세팅 및 스탬프 시스템 설계

학급유형

[가치 중심형]

학생 맞춤형 수업 전략

[학습자 특성 전략–학습자 흥미]
수업자 의도
– 발표회 관람객들의 동기를 유발할 보상 체계(스탬프 투어 및 랜덤 뽑기)를 설계하고 기기를 점검한다.
01

도입

[동기유발]

– 관람객들이 모든 체험을 즐겁게 완주하도록 만드는 이벤트 구상

👍 자료 및 유의점

• 자료/유의점

02

전개

[활동 1]

– 포켓몬 캡슐 피규어 및 뽑기 머신(또는 캡슐 상자) 상태 점검

[활동 2]

– 미션 완주용 ‘스탬프 카드’ 문구 및 도안 작성

[활동 3]

– Zone 1(레고 미로), Zone 2(그래비트랙스), Zone 3(스틱 도미노)별 성공 기준 마련

👍 자료 및 유의점

• 자료/유의점

캡슐 수량을 고려하여 성공 기준을 합리적으로 설정

03

정리

[정리하기]

– 이벤트 동선 및 보상 제공 시나리오 최종 점검

지도안 및 수업자료
게시물 제목 *
예) [1차시] 엔트리 알아보기
동아리 선택 *
학급 유형 *
학습자 맞춤형 수업전략 *
학습주제 *
수업자 의도 *

도입

수업내용 *
유의점

전개

수업내용 *
유의점

정리

수업내용 *
유의점
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