[17~19차시] 골드버그 장치 제작하기

수업주제

골드버그 장치 제작하기

학급유형

[포용적 리더형]

학생 맞춤형 수업 전략

[관계성–참여유도전략]
수업자 의도
– 본 차시는 종이 위의 아이디어를 물리적 현실로 구현하는 본격적인 메이커(Maker) 활동입니다. 4~6학년 학생들이 각자의 장점(조립, 관찰, 아이디어 제시 등)을 살려 협동하고, 예상치 못한 재료의 한계를 기발한 방법으로 극복하며 창의성을 발휘합니다. 특히 장치가 한 번에 작동하지 않는 필연적인 실패 상황을 마주했을 때, 포기하지 않고 원인을 찾아 미세 조정하는 무한 루프 실험을 통해 진정한 공학적 끈기(Grit)를 경험하는 데 핵심 목적이 있습니다.
01

도입

[동기유발]

⦁메이커 마인드셋 장착하기

– 지난 시간 완성한 설계도 확인

– 발명가들의 실패 명언(예: “나는 실패한 것이 아니다. 작동하지 않는 1만 가지 방법을 발견했을 뿐이다”)을 공유하며 실패를 환영하는 분위기 조성

👍 자료 및 유의점

• 자료/유의점

󰂣팀별 설계도, 명언 PPT

󰃞완벽한 성공보다 끈기 있는 수정 과정이 더 중요함을 강조하기

02

전개

[활동 1]웨이메이커 공장 가동!

◉팀별로 모이기

– 팀별로 필요한 교구 및 재활용품을 수합하여 베이스캠프 구축

– 설계도에 따라 역할을 분담하여 동시 다발적으로 장치 조립 시작

– 재료가 부족하거나 설계대로 구현이 안 될 때, 대체물을 찾거나 동선을 바꾸는 창의적 유연성 발휘하기

★[참여 유도 전략 – 관계성]

실패를 두려워하지 않는 허용적인 모둠 분위기를 조성하고, 실험 중 발생하는 문제를 교사 의존 없이 학생들 스스로 역할을 나누어 해결하도록 유도함.

[활동 2]무한 루프 트러블슈팅

◉ 장치 작동하기

– 장치의 일부분이 완성될 때마다 구슬을 굴려보는 ‘구간 테스트’ 진행

– 장치가 멈추거나 튕겨 나갈 때, 원인을 분석(관찰-추론)하고 각도와 거리를 미세 조정하기

[디지털 활용] 멈추는 찰나의 순간을 태블릿 슬로우 모션으로 촬영하여 문제 구간 정확히 파악하기

[활동 3] 크로스 체크 및 전체 가동

◉ 연결하기

– 각 구간을 하나로 연결하여 최초로 전체 가동 실험하기

– 성공할 때까지 팀원 모두가 숨죽여 지켜보고 격려하기

👍 자료 및 유의점

• 자료/유의점

󰃞특정 학생이 소외되지 않도록 ‘부품 담당’, ‘조립 담당’, ‘기록 담당’ 등 세밀한 역할 배분 지도

󰂣골드랜드 교구, 재활용품, 테이프, 가위 등

󰂣태블릿 PC

󰃞

교사는 정답을 알려주지 않고, “어디서 멈췄을까?”, “어떻게 바꾸면 좋을까?” 등 질문만 던지기

󰃞의미 있는 실패 영상도 패들렛에 함께 업로드하도록 안내

 

03

정리

[정리하기]

◉ 끈기의 기록 나누기

– “가장 많이 실패했던 구간과 이를 극복한 방법”을 팀별로 1분씩 나누기

 

 

◉ 차시 예고

– 도구 정리정돈 및 다음 시간(디지털 나눔데이 발표회) 안내

👍 자료 및 유의점

결과물 훼손 방지를 위한 보관 장소 마련

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정리

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