[14, 15, 16차시] 보드게임 제작하기 1

수업주제

우리 모둠만의 수학 보드게임 설계하고 제작하기

학급유형

[포용적 리더형]

학생 맞춤형 수업 전략

[교수 방식 전략–동질/이질 집단 모둠구성]
수업자 의도
– 학생들이 직접 게임의 유형과 규칙을 결정하고 게임판, 카드, 토큰 등의 구성물을 제작하면서 창의적인 문제해결 경험을 하도록 한다. 게임 제작 과정에서 모둠원 간 의견을 조율하고 역할을 분담하도록 하여 협업 역량을 기른다. 운영안에서는 14~16차시에 롤앤무브, 카드배틀, 롤플레잉게임 유형을 탐색하고 게임 구성요소와 규칙 카드 및 설명서를 제작하도록 하고 있다. 또한 AI의 도움을 받은 부분을 솔직하게 밝히는 AI 활용 공시 교육을 실시하도록 제시되어 있다.
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도입

[동기유발]

  • 지금까지 경험한 보드게임의 특징 떠올리기
  • “우리도 다른 사람이 재미있게 할 수 있는 게임을 만들 수 있을까요?”
  • 게임 제작 과정 및 역할 소개

👍 자료 및 유의점

  • 보드게임 만들기 키트
  • 게임 설계 활동지
  • AI 도구를 사용할 경우 도움받은 내용을 기록하도록 안내한다.
02

전개

활동 1. 게임 유형과 기본 규칙 설계하기

  • 롤앤무브, 카드배틀, 롤플레잉게임의 특징 알아보기
  • 우리 모둠에 적합한 게임 유형 선택하기
  • 게임의 기본 요소 결정하기
    • 게임 이름
    • 게임 인원
    • 게임 시간
    • 게임 목표
    • 승리 조건
    • 게임 진행 순서
  • 게임의 세계관이나 상황 설정하기
  • 모둠원별 역할 정하기

활동 2. 게임 구성요소 만들기

  • 게임판 또는 게임 공간 제작
  • 카드, 말, 토큰, 종이 타일 등 필요한 구성물 제작
  • 게임판에 필요한 칸과 기능 정하기
  • 카드의 종류와 기능 정하기
  • 실제 게임을 할 수 있도록 구성물을 조립하기

활동 3. 게임 규칙과 설명서 작성하기

  • 게임 준비 방법 작성
  • 게임 시작 방법 작성
  • 한 차례의 진행 순서 작성
  • 카드 및 구성물 사용 방법 작성
  • 게임 종료 및 승리 조건 작성
  • 다른 사람이 설명 없이도 이해할 수 있는지 모둠원끼리 확인
  • AI의 도움을 받은 부분이 있다면 해당 내용을 기록하기

👍 자료 및 유의점

  • 학생이 모든 구성물을 혼자 제작하지 않도록 역할을 분담한다.
  • 게임의 화려한 외형보다 게임 규칙과 수학적 요소가 명확한지에 중점을 둔다.
  • AI가 제시한 게임 규칙이나 아이디어를 그대로 사용하지 않고 학생들이 검토·수정하도록 한다.
  • 학년이 낮은 학생에게는 교사가 게임 설계 틀을 제공하여 제작을 지원한다.
03

정리

[정리하기]

  • 오늘 제작한 구성물 확인
  • “우리 게임에서 가장 중요한 규칙은 무엇인가?”
  • 다음 시간에 완성해야 할 부분 정하기
활동 사진
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도입

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유의점

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유의점

정리

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