[13차시]점수를 올려라! 두더지 잡기 (2)

수업주제

변수를 활용한 데이터 저장

학급유형

[기초 지원형]

학생 맞춤형 수업 전략

[개인별 맞춤형 지원–교수 방식 전략]
수업자 의도
– 정보(점수)를 저장하고 갱신하는 ‘변수’의 필요성을 게임 상황을 통해 절실히 느끼게 하고, 수치형 데이터 관리의 개념을 잡고자 함.
01

도입

[동기유발]

-두더지를 아무리 잡아도 내가 몇 개나 잡았는지 알 수 없는 상황 제시

👍 자료 및 유의점

• 자료/유의점

02

전개

[활동 1]

– 속성 탭에서 ‘점수’라는 변수를 만들고 화면에 표시하기

[활동 2]

– 두더지 상자를 마우스로 클릭했을 때 점수 변수에 “1″을 더하도록 코딩하기

 

👍 자료 및 유의점

• 자료/유의점

03

정리

[정리하기]

– 게임이 시작될 때 점수를 “0″으로 초기화해야 하는 이유 생각해보기

지도안 및 수업자료
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도입

수업내용 *
유의점

전개

수업내용 *
유의점

정리

수업내용 *
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