활동 1. 팀별 최종 프로젝트 주제 확정 및 역할 분담
◉ 팀별 최종 프로젝트 주제 확정 및 역할 분담
⦁ 최종 프로젝트 주제 선정 및 구체화
– [게임/애니메이션 분야] 스토리 중심 애니메이션, 점수·장애물 기반 액션/퀴즈 게임 등 주제 확정
– [로봇 제어 분야] 햄스터S 센서를 활용한 스마트 로봇, 미로 탈출, 융합 공연 미션 등 주제 확정
⦁ 팀원 역할 재정비
– 스토리/디자인 기획, 알고리즘/메인 코딩, 햄스터S 센서 및 하드웨어 담당, 테스트 및 기록 담당으로 세부 역할 분담하기
활동 2. 블록 연결 설계 (화면 흐름, 변수, 센서 입력 계획)
◉ 블록 연결 설계 (화면 흐름, 변수, 센서 입력 계획)
★ 학습 내용 전략 – 내용의 재구성
팀의 주제에 맞춰 엔트리 화면 전환 구조와 햄스터S 센서 연동 논리를 직접 설계하도록 유도한다.
⦁ 블록 연결 설계 및 알고리즘 구상
– 화면 흐름 설계: 시작 화면 → 진행 화면(시나리오/단계) → 결과 화면(성공/실패) 스토리보드 작성
– 변수 및 신호 설계: 점수, 제한시간, 체력, 햄스터S 상태값 등의 변수 이름 및 신호 종류 지정하기
– 센서 입력 계획: 햄스터S 근접 센서, 바닥 센서의 기준값 판단 조건 구체화하기