[12-13차시] 프로젝트의 주제를 확정하고 세부 기획안 수립하기

수업주제

팀원들과 협력하여 동아리 최종 프로젝트의 주제(게임, 애니메이션, 로봇 미션 등)를 확정하고 세부 기획안 수립하기

학급유형

[기술 중심형]

학생 맞춤형 수업 전략

[내용의 재구성–학습 내용 전략]
수업자 의도
– 동아리 후반부 프로젝트 제작으로 넘어가는 중요 기획 단계입니다. 코딩을 직접 시작하기 전, 구체적인 설계도(화면 흐름, 변수, 센서 조건 등)를 팀원들과 논리적으로 완성해 봄으로써 디버깅 오차를 줄이고 컴퓨팅 사고력과 협력적 의사소통 능력을 극대화하고자 합니다.
01

도입

◉ 동기유발

⦁ 집을 짓기 전 설계도가 필요한 이유!

– 코딩을 무작정 시작할 때와 잘 짜여진 기획안을 바탕으로 할 때의 차이점 이야기 나누기

– 우리가 완성할 동아리 최종 프로젝트(게임, 애니메이션, 로봇 미션)의 연간 목표와 방향 공유하기

⦁ 생산적/비판적 마인드셋 점검하기

– 팀원 전체가 수용할 수 있는 현실적이고 창의적인 주제를 수립하는 소통 태도 형성하기

◉ 공부할 문제 및 활동 순서

⦁ 공부할 문제 및 활동 순서 확인하기

팀별 최종 프로젝트 주제를 확정하고,

화면 흐름과 변수, 센서 연동 구조를 설계해 봅시다.

【활동 1】 팀별 최종 프로젝트 주제 확정 및 역할 분담

【활동 2】 블록 연결 설계 (화면 흐름, 변수, 센서 입력 계획)

👍 자료 및 유의점

󰂣 예시 자료

02

전개

활동 1. 팀별 최종 프로젝트 주제 확정 및 역할 분담

◉ 팀별 최종 프로젝트 주제 확정 및 역할 분담

⦁ 최종 프로젝트 주제 선정 및 구체화

– [게임/애니메이션 분야] 스토리 중심 애니메이션, 점수·장애물 기반 액션/퀴즈 게임 등 주제 확정

– [로봇 제어 분야] 햄스터S 센서를 활용한 스마트 로봇, 미로 탈출, 융합 공연 미션 등 주제 확정

⦁ 팀원 역할 재정비

– 스토리/디자인 기획, 알고리즘/메인 코딩, 햄스터S 센서 및 하드웨어 담당, 테스트 및 기록 담당으로 세부 역할 분담하기

활동 2. 블록 연결 설계 (화면 흐름, 변수, 센서 입력 계획)

◉ 블록 연결 설계 (화면 흐름, 변수, 센서 입력 계획)

★ 학습 내용 전략 – 내용의 재구성

팀의 주제에 맞춰 엔트리 화면 전환 구조와 햄스터S 센서 연동 논리를 직접 설계하도록 유도한다.

⦁ 블록 연결 설계 및 알고리즘 구상

– 화면 흐름 설계: 시작 화면 → 진행 화면(시나리오/단계) → 결과 화면(성공/실패) 스토리보드 작성

– 변수 및 신호 설계: 점수, 제한시간, 체력, 햄스터S 상태값 등의 변수 이름 및 신호 종류 지정하기

– 센서 입력 계획: 햄스터S 근접 센서, 바닥 센서의 기준값 판단 조건 구체화하기

👍 자료 및 유의점

󰂣 양식지

03

정리

◉ 활동 정리 및 차시 예고

⦁ 프로젝트 기획안 피드백 및 포트폴리오 업로드

– 모둠별로 작성한 프로젝트 설계도를 공유하고 교사 및 타 모둠 피드백 받기

– 최종 완성된 프로젝트 기획서를 개인 포트폴리오에 사진 또는 파일로 기록하기

– 다음 차시 안내

활동 사진
지도안 및 수업자료
게시물 제목 *
예) [1차시] 엔트리 알아보기
동아리 선택 *
학급 유형 *
학습자 맞춤형 수업전략 *
학습주제 *
수업자 의도 *

도입

수업내용 *
유의점

전개

수업내용 *
유의점

정리

수업내용 *
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