[11-12차시] 스프라이트, 카운트다운·생명치, 배경 이미지, 타일맵 기능을 사용하여 간단한 화면을 꾸밀 수 있다.

수업주제

메이크코드 아케이드의 기본 기능 알고 화면 꾸미기

학급유형

[포용적 리더형]

학생 맞춤형 수업 전략

[교수 방식 전략–채움짝꿍 튜터링]
수업자 의도
– 게임을 구성하는 기본 요소를 하나씩 체험하며 자신만의 게임 화면을 설계할 수 있는 기초를 쌓게 한다.
01

도입

[동기유발]

– 게임 속 캐릭터·점수·배경이 모두 같은 ‘블록’으로 만들어짐을 보여 주기

👍 자료 및 유의점

• 자료/유의점

02

전개

[활동 1] 메이크코드 아케이드의 기본 기능 알기 1

[스프라이트] 스프라이트 만들고 위치 설정하기

– 모양 그리기, 좌표(x, y) 정하기

○ [제한시간과 몫] 카운트다운, 생명치 설정하기

– 점수·생명·시간 값 바꾸어 보기

[활동 2] 메이크코드 아케이드의 기본 기능 알기 2

○ [배경] 배경 이미지 설정하기

– 색 배경 또는 직접 그린 이미지 적용

○ [타일맵] 내 이름 타일맵 만들기

– 타일을 이용해 이름 초성이나 이름 글자 꾸미기

👍 자료 및 유의점

• 자료/유의점

※ 좌표 개념은 그림을 활용해 설명한다.

03

정리

[정리하기]

– 서로의 화면 감상하기

– 오늘 배운 요소 4가지 되짚기

지도안 및 수업자료
게시물 제목 *
예) [1차시] 엔트리 알아보기
동아리 선택 *
학급 유형 *
학습자 맞춤형 수업전략 *
학습주제 *
수업자 의도 *

도입

수업내용 *
유의점

전개

수업내용 *
유의점

정리

수업내용 *
유의점
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