[12차시] 어디서 나올까? 두더지 잡기 (1)

수업주제

무작위 수(랜덤) 활용법

학급유형

[기초 지원형]

학생 맞춤형 수업 전략

[개인별 맞춤형 지원–교수 방식 전략]
수업자 의도
– 예측 불가능한 ‘랜덤’ 요소가 게임의 몰입도와 재미를 높여준다는 점을 이해하고, 컴퓨터 특유의 난수 개념을 자연스럽게 접하게 함.
01

도입

[동기유발]

-항상 똑같은 위치에서만 나오는 재미없는 두더지 게임 보여주기

👍 자료 및 유의점

• 자료/유의점

02

전개

[활동 1]

– ‘무작위 수’ 블록을 사용하여 위치(X, Y 좌표)를 랜덤하게 정하는 법 익히기

[활동 2]

– 두더지가 튀어나왔다가 일정 시간 후 다시 숨는 행동을 무한 반복하게 코딩하기

 

👍 자료 및 유의점

• 자료/유의점

03

정리

[정리하기]

– 두더지가 나타나는 속도와 위치 범위를 조정하며 난이도 조절해보기

지도안 및 수업자료
게시물 제목 *
예) [1차시] 엔트리 알아보기
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학급 유형 *
학습자 맞춤형 수업전략 *
학습주제 *
수업자 의도 *

도입

수업내용 *
유의점

전개

수업내용 *
유의점

정리

수업내용 *
유의점
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