○ 전기학습 상기 – ‘격자카드’를 활용한 라인맵 활동 떠올리기
– 지난 시간에 활용한 ‘격자카드’와 ‘회전카드’, ‘이동 카드’를 사용해 뚜루뚜루가 학교 컴퓨터실을 찾아가도록 코딩하기
○ 공부할 문제 및 활동 순서
⦁ 공부할 문제 및 활동 순서 확인하기
‘반복카드’를 활용하여 뚜루뚜루 로봇을 움직여 봅시다.
【활동 1】 뚜루뚜루 동네 한 바퀴(경험하기)
【활동 2】 반복카드 활용하기(성찰 및 개념인식)
【활동 2】 뚜루뚜루 동네 두 바퀴(시도하기)