[활동 1] [스프라이트] 블록과 기울임 연동 코딩 익히기
-LED 화면 중심(2,2)에 점(스프라이트)을 생성하고, 마이크로비트의 기울임 방향에 따라 좌표가 이동하도록 코딩하기
-A+B 버튼을 눌렀을 때 현재 위치의 LED에 빛을 켜서 도장을 찍듯 저장을 남기는 로직 완성하기
[활동 2] 그림 그리기 대결 및 픽셀 퀴즈 게임하기
-완성된 코드를 마이크로비트에 넣고, 모둠별로 주어진 제시어(예: 하트, 집, 오리 등)를 가장 정확하고 빠르게 그리는 대결 진행하기
-학생들이 직접 나만의 픽셀 퀴즈 문제를 만들어 친구에게 내고, 마이크로비트로 그림을 그려 맞히는 상호작용 게임 하기
[활동 3] 기능 확장 및 코딩 수정·보완하기 (타이머 및 지우개 기능)
-그림을 완성하는 데 걸린 시간을 측정할 수 있는 타이머(경과 시간) 기능이나, 잘못 찍은 점을 지우는 추가 버튼 코딩 도전하기
-내가 구상한 추가 기능이 제대로 작동하는지 테스트하고, 발생한 오작동(버그)을 수정해 보기
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