– 캐릭터의 내적 특징과 행동을 구체화하여 단순히 예쁜 캐릭터를 넘어 이야기 속에서 살아 움직이는 인물로 발전시키도록 하는 데 의도가 있음.
01
도입
① 같은 얼굴의 캐릭터가 웃거나 화내거나 놀라는 표정을 비교하게 함.
② ‘성격을 그림으로 보여 주려면 무엇이 필요할까?’를 질문함.
02
전개
활동 1. 캐릭터 설정 정리하기
– 활동지에 성격, 능력, 좋아하는 것, 싫어하는 것, 자주 하는 행동 등을 작성함.
– 캐릭터가 문제 상황에서 어떤 선택을 할지 생각함.
활동 2. 표정과 행동 표현하기
– 투닝에서 캐릭터의 표정과 자세를 다양하게 바꾸어 봄.
– 이야기의 서로 다른 상황에 어울리는 캐릭터 모습을 2~3가지 만들어 봄.
– 친구에게 캐릭터를 소개하고 친구가 떠올린 첫인상과 비교하여 수정함.
👍 자료 및 유의점
학생별 디지털 도구 활용 수준을 고려하여 시범→따라 하기→개별 제작의 순서로 지원하고, 작품의 우열보다 아이디어와 제작 과정의 성장을 중심으로 격려함. AI 활용 시 결과물을 그대로 복사하지 않고 자신의 생각을 더하도록 지도하며 저작권과 창작자 존중을 지속적으로 안내함.