[10차시] 똑똑 수학탐험대 모양 및 도형 탐험활동하기

수업주제

두 가지 미션을 성공하여 수학 탐험대장을 꿈꿔 보기

학급유형

[포용적 리더형]

학생 맞춤형 수업 전략

[학습 경험–학습자 특성 전략]
수업자 의도
– 똑똑 수학탐험대 앱의 ‘짝쿵카드 뒤집기’와 ‘구출탐험’ 미션을 통해 수학 개념을 즐겁게 습득하는 데 목적이 있습니다. 1~2학년 교육과정에 맞춰 1학년은 ‘여러 가지 모양과 시각’, 2학년은 ‘여러 가지 도형과 시각’을 주제로 학습합니다. 미션 1에서는 제한 시간 내 최고 점수에 도전하여 자신의 단계(초보/중수/고수)를 스스로 평가하고, 미션 2에서는 멸종위기 동물을 구출하고 마을을 꾸미는 창의적 활동을 통해 수학적 성취감을 경험하고자 합니다.
01

도입

[동기유발] 마음 열기: “똑똑수학탐험대 대원 모집!”

– 오늘 수행할 두 가지 미션(짝쿵카드, 숲속 마을 꾸미기) 소개

– 미션 달성 후 얻게 될 성취감과 재미 예고

[공부할 문제 및 활동 순서

공부할 문제 및 활동 순서]

  • 공부할 문제 및 활동 순서 확인하기

두 가지 미션을 성공하여 수학 탐험대장을 꿈꿔 봅시다.

[활동 1] 미션 1: 짝쿵카드 뒤집기 챌린지

[활동 2] 미션 2: 멸종위기 동물 구출 및 숲속 마을 꾸미기

[활동 3] 탐험 일지 작성 및 소감 나누기

👍 자료 및 유의점

• 자료/유의점

󰂣태블릿 PC,

똑똑수학탐험대 앱

󰃞기기 사용 규칙 및 올바른 자세를 강조한다.

02

전개

[활동 1] 미션 1: 짝쿵카드 뒤집기 챌린지 (10분)

– 1학년(여러 가지 모양/시각), 2학년(여러 가지 도형/시간) 단원 학습

– 제한 시간 10분 동안 최고 점수 도전

– 활동 후 스스로 단계(초보/중수/고수)와 최고 점수 기록하기

[활동 2] 미션 2: 멸종위기 동물 구출 및 숲속 마을 꾸미기

– 수학 문제를 풀어 멸종위기 동물을 구출하기

– 구출한 동물들이 살 수 있는 숲속 마을을 예쁘게 꾸미기

– 수학 학습과 게임의 즐거움을 동시에 경험하기

[활동 3] 탐험 일지 작성 및 소감 나누기

– 나의 미션 결과(카드 점수/구출한 동물) 기록

– 친구들과 오늘 가장 재미있었던 미션이나 어려웠던 문제 공유하기

👍 자료 및 유의점

• 자료/유의점

󰃞자신의 점수에 집중하여 10분간 몰입하도록 유도한다.

󰃞문제를 차근차근 풀어 동물을 구출하는 성취감을 강조한다.

 

03

정리

[정리하기] 소감 나누기 및 정리

– 오늘 활동 중 수학 실력이 한 뼘 자란 느낌 공유하기

– 다음 수학 탐험대 활동 예고 및 기기 정리 정돈

👍 자료 및 유의점

󰂣탐험 일지 양식

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