– 3~6학년 다학년 학생들의 컴퓨팅 사고력 차이를 고려하여, 1차시에서는 마이크로비트에 대한 흥미와 이해를 형성하는 데 중점을 둔다. 동요 연주, 반응 속도 게임, 식물 자동 물주기 등 직관적인 예시를 통해 마이크로비트가 일상 속 다양한 아이디어를 실현하는 유용한 도구임을 체감하게 한다. 다양한 실생활 적용 사례를 탐색하는 과정에서 학생 스스로 ‘나도 만들어보고 싶다’는 내재적 동기를 형성하도록 유도한다. 나아가 만들고 싶은 작품에 대해 자유롭게 묻고 답하며 스스로 활동 방향을 설정하고, 향후 프로젝트에 주도적으로 참여하는 기틀을 마련한다.
01
도입
[동기유발]
-코딩의 의미와 경험 나누기
-마이크로비트로 만든 실제 작동 작품 살펴보기
👍 자료 및 유의점
• 자료/유의점
-마이크로비트로 식물에 물을 주는 영상 자료
-친숙하게 경험해왔던 블록코딩을 이용하여, 앞으로는 마이크로비트를 통해 생활에 구현시키는 단계로 나아갈 것임을 언급함으로써 기대감 조성을 한다.
02
전개
[활동 1] 블록코딩 알아보기
-블록코딩의 의미와 기본 원리 이해하기
[활동 2] 마이크로비트 알아보기
-마이크로비트의 구조와 주요 기능 살펴보기
-LED 디스플레이, 버튼, 센서 등 각 부품이 하는 역할을 간단히 알아보기
[활동 3] 마이크로비트로 만들 수 있는 작품 탐색하기
-마이크로비트로 만들 수 있는 다양한 예시 작품 관찰하기
-만들고 싶은 작품에 대해 서로 묻고 답하며 아이디어 공유하기
👍 자료 및 유의점
• 자료/유의점
-마이크로비트
-마이크로비트 속 다양한 센서와 버튼 등을 간략하게 언급만 한 후 이후 수업에서 하나씩 구체적으로 다루는 활동을 한다.
03
정리
[정리하기]
-오늘 탐색한 마이크로비트의 특징과 느낀 점 나누기
👍 자료 및 유의점
• 자료/유의점
-패들렛
-마이크로비트에 대한 이해도를 점검하고, 앞으로 하고 싶은 활동에 대한 기대감을 패들렛에 기록하여 서로 공유하도록 한다.