[활동 1] 핵심 개념 탐색
–변수: 데이터(숫자/문자)를 저장하는 상자 개념 이해 및 속성 탭에서 용돈 변수 생성
–비교 연산: 판단 판단문에 쓰이는 비교 연산자(>, <, =) 원리 익히기
–무작위 좌표: 화면 전체 공간(X: -200-200, Y: -120-120) 범위에서 동전이 무작위로 튀어나오게 만드는 원리 확인
[활동 2] 게임 코딩 실습
–초기화 및 타이머 설정: 시작하기 버튼을 클릭했을 때- [용돈]을 0으로 정하기-
초시계 시작하기
–게임 종료 조건 (비교 연산): 계속 반복하기 안에서 만일 [초시계 값] > 10 이라
면 – [게임 종료!] 2초간 말하기 –초시계 정지 – 모든 코드 정지
–동전 출현 로직: 계속 반복하기 안에서 [X: -200~200, Y: -120~120] 무작위 위
치로 이동 –모양을 (앞면/뒷면) 중 무작위로 바꾸기 – 1초 기다리기
–클릭 이벤트 코딩: 오브젝트를 클릭했을 때- 만일 [모양 이름 = 앞면] 이라면
[용돈]에 500만큼 더하기 / 아니면(뒷면) [용돈]을 0으로 정하기
[활동 3]테스트 및 밸런스 조절
-동전 출현 간격을 0.5초~1.2초 등으로 바꿔보며 타격감 있는 난이도 찾기
-앞면과 뒷면이 나오는 확률이나 감점 요소(예: -200원)를 자유롭게 수정하며 밸런스 조절