[06~08차시] 스마트한 놀이터 – 아이디어 및 설계

수업주제

해커톤 기반 "스마트한 놀이터" 아이디어 구상 및 인공지능 요소를 더한 설계하기

학급유형

[포용적 리더형]

학생 맞춤형 수업 전략

[학습자 특성 전략–학습자 흥미]
수업자 의도
– 놀이터라는 친숙한 주제를 통해 학생들의 흥미를 유발하고, 문제 해결을 위한 AI/마이크로비트 적용 방안을 스스로 찾도록 한다.
01

도입

[동기유발]

-실제 스마트 놀이터/도시 사례 영상을 시청하며 문제점과 개선점 찾아보기

👍 자료 및 유의점

• 자료/유의점

02

전개

[활동 1]

-팀별 브레인스토밍을 통한 놀이터 기능선정

[활동 2]

-AI 요소(신호 인식, 자동 제어 등) 탐색 및 적용점 찾기

[활동 3]

-모형 입체 설계도 작성 및 역할 분담

👍 자료 및 유의점

• 자료/유의점

-설계도 서식, 아이디어 패드 / 역할 분담 시 전원이 코딩과 제작에 참여하도록 배치

03

정리

[정리하기]

-팀별 설계도 발표 및 교사/모둠 간 상호 피드백

활동 사진
게시물 제목 *
예) [1차시] 엔트리 알아보기
동아리 선택 *
학급 유형 *
학습자 맞춤형 수업전략 *
학습주제 *
수업자 의도 *

도입

수업내용 *
유의점

전개

수업내용 *
유의점

정리

수업내용 *
유의점
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