[활동 1]프로그래밍 핵심 개념 탐색
–순차: 위에서 아래로 명령 블록이 연결된 순서대로 실행되는 원리 탐색 ( 시작하기 –색깔 효과 주기 – 2초 기다리기 – 모양 숨기기)
–선택: 만일 ~라면, 만일 ~라면 아니면 블록 구조 및 판단 조건(~에 닿았는가?) 이해하기
–이벤트: 마우스를 클릭했을 때, ~키를 눌렀을 때 등 외부 자극 발생 시 실행되는 조작 블록 탐색하기
[활동 2] 게임 코딩 실습
– 오브젝트 준비: ‘풍선’, ‘원하는 배경’ 오브젝트를 추가하고 ‘초시계’ 기능 활성화
–이벤트 코딩 (풍선 키우기): 마우스를 클릭했을 때 블록 아래에 크기를 5만큼 크게 하기 연결
–선택/순차 코딩 (터트리기 조건): 계속 반복하기 블록 안에 만일 [벽]에 닿았는가? 이라면 조건문 구성
–행 동작 연결: 조건 충족 시 [팡!] 소리 재생하기- 모양을 [터진 풍선]으로 바꾸기-초시계 정지하기 연결
[활동 3] 테스트 및 오류 수정
-마우스 클릭 시 풍선 크기 변화율과 벽 충돌 센싱이 정상 작동하는지 테스트
-벽에 닿았는데도 터지지 않거나 소리가 안 나는 오류(디버깅) 해결