[03차시-04차시] 엔트리 화면 구성 및 오브젝트 기초 조작

수업주제

엔트리 화면·오브젝트 개념 익히기

학급유형

[기술 중심형]

학생 맞춤형 수업 전략

[자율성–참여유도전략]
수업자 의도
– 엔트리 상단 메뉴, 블록 꾸러미, 실행화면, 오브젝트 목록 등 엔트리의 핵심 구성을 익히고 좌표, 방향, 회전 방식 등 오브젝트의 기본 속성을 직접 조작해 보며 코딩의 기초 원리를 습득하도록 함.
01

도입

[도입]

– 엔트리 로그인 확인 및 [만들기] – [작품 만들기] 클릭하여 작업 화면 진입

02

전개

[활동 1]엔트리 만들기 화면 5대 영역 파악

–상단 메뉴: 작품 이름 변경, 저장하기, 새로 만들기, 되돌리기 등 관리 기능

–실행화면: 조립된 코드가 실행되는 공간 및 모눈종이(좌표) 확인

–오브젝트 목록: 화면에 배치된 캐릭터, 배경, 글상자 등 확인 및 관리

–블록 꾸러미: 블록(시작, 흐름, 움직임 등), 모양, 소리, 속성 탭으로 구성

–블록 조립소: 블록 꾸러미에서 가져온 블록을 조립하는 작업 공간

[활동 2] 실행화면과 좌표계 이해

– 실행화면 중앙이 (x:0, y:0)임을 확인하고 x축(-240~240), y축(-135~135) 범위 탐색

[활동 3]오브젝트 세부 속성 조작하기

–오브젝트 추가/삭제: 엔트리봇 외 새로운 캐릭터나 배경 추가해 보기

–위치 및 크기: 핸들(점)을 끌거나 속성창 수치 직접 입력으로 크기/위치 변경

–방향과 이동 방향: 12시 방향(0도) 기준 시계방향 각도 변화와 이동 방향 화살표 조작

–회전 방식 3가지 비교: 모든 방향 회전, 좌우 회전, 회전 없음의 차이점을 직접 실행하며 확인

03

정리

[정리하기]

-오늘 조작해 본 오브젝트 속성(좌표, 방향, 회전 방식) 요약 정리

-작성 중인 실습 작품 저장하기(상단 메뉴의 저장 아이콘 활용)

 

지도안 및 수업자료
게시물 제목 *
예) [1차시] 엔트리 알아보기
동아리 선택 *
학급 유형 *
학습자 맞춤형 수업전략 *
학습주제 *
수업자 의도 *

도입

수업내용 *
유의점

전개

수업내용 *
유의점

정리

수업내용 *
유의점
활동사진1
파일을 드래그 하세요
최대: 25 MB 사진만 업로드 하세요.
0/1
활동사진2
파일을 드래그 하세요
최대: 25 MB 사진만 업로드 하세요.
0/1
활동사진3
파일을 드래그 하세요
최대: 25 MB 사진만 업로드 하세요.
0/1
활동사진4
파일을 드래그 하세요
최대: 25 MB 사진만 업로드 하세요.
0/1
지도안
파일을 드래그 하세요
최대: 100 MB
0/1
자료1
파일을 드래그 하세요
최대: 100 MB
0/1
자료2
파일을 드래그 하세요
최대: 100 MB
0/1