[01차시] 우리 주변의 디지털 기기를 찾아 보고 용도 알기

수업주제

주변의 디지털 기기를 찾아보고 우리에게 어떤 도움을 주는지 알아보기

학급유형

[기초 지원형]

학생 맞춤형 수업 전략

[준비도–학습자 특성 전략]
수업자 의도
– 1학년 아이들에게 디지털이나 AI라는 단어는 낯설고 어려울 수 있다. 따라서 아이들이 매일 접하는 스마트폰, 태블릿, 로봇청소기 등 생활 속 기기들을 이라는 친근한 소재로 찾아내며 디지털 환경을 긍정적이고 자연스럽게 받아들이도록 유도한다. 또한 기기가 단순히 놀이(게임, 유튜브) 수단만이 아니라, 우리의 생활과 공부를 도와주는 고마운 도구임을 인지시켜 향후 올바른 활용 태도의 기반을 다진다.
01

도입

[동기유발]  알쏭달쏭 그림 퀴즈 – 겹쳐진 그림 찾기

– 그림을 보고 관찰하여 주변에서 사용하는 디지털 기기를 찾아본다.

[공부할 문제 및 활동 순서]

주변의 디지털 기기를 찾아보고, 우리에게 어떤 도움을 주는지 알아봅시다.

【활동 1】 생활 속 숨은 디지털 기기를 찾아라!

【활동 2】 이럴 땐, 이 기기를 사용해요.

【활동 3】 교실의 특별한 친구, 로봇을 소개합니다!

👍 자료 및 유의점

자) ppt, 사진카드

02

전개

[활동 1] 까바놀이) 생활 속 숨은 디지털 기기를 찾아라!

⦁ 디지털 기기 나라 그림을 살펴보고 까바놀이하기

– 우리 생활을 도와주는 디지털 보물들을 찾아보기

– 그림을 보고 관찰한 내용을 문장으로 표현한다.

친구가 벤치에 앉아 태블릿을 보고 있습니다.

– 짝은 들은 문장을 질문으로 바꾸고 다른 내용을 문장으로 표현한다.

친구가 벤치에 앉아 태블릿을 보고 있습니까?

여자아이가 공원에서 스마트 폰을 하고 있습니다.

★ 참여 유도 전략 – 경청능력, 관찰능력 향상

상대방의 말을 경청하고 질문으로 바꾸어 대화를 이어 나가는 과정을 통해 경청능력, 관찰력, 사고력이 향상된다.

[활동 2]이럴 땐, 이 기기를 사용해요!

⦁ 친구의 이야기를 듣고, 필요한 디지털 기기 찾아주기

[이야기 1 : 멀리 계신 할머니가 보고 싶어!]

민우는 오늘 유치원 때 그린 그림을 정리하다가, 시골에 계신 할머니 얼굴을 발견했어요. 문득 할머니가 너무너무 보고 싶어진 민우는 눈물이 핑 돌았지요. ‘할머니한테 내가 이만큼 자랐다고 보여주고 싶고, 목소리도 듣고 싶다…’ 하지만 할머니가 사시는 시골집은 차를 타고 한참을 가야 해서 지금 당장 갈 수가 없어요. 속상해하는 민우에게 어떤 디지털 기기가 도움을 줄 수 있을까요?”

예상 정답 : 스마트폰(또는 태블릿 PC)의 영상 통화 기능

 

[이야기 2 : 칭찬 스티커 왕의 대위기!]

수아는 오늘 집안일을 도와드리고 드디어 마지막 칭찬 스티커를 받아서 판을 가득 채웠어요! 수아가 제일 좋아하는 멋진 장난감을 선물로 받을 수 있는 날이에요. 수아는 신이 나서 엄마에게 달려갔지만, 엄마는 부엌에서 맛있는 저녁 요리를 하느라 불 앞에 계셨고, 마침 아기 동생도 울기 시작해서 정신이 하나도 없으셨어요. 수아는 엄마에게 장난감을 지금 바로 사고 싶다고 말하고 싶지만, 엄마가 너무 바쁘세요. 마트에 가지 않고도 집에서 바로 장난감을 구경하고 살 수 있는 방법은 없을까요?

예상 정답: 컴퓨터 (또는 노트북, 태블릿, 스마트폰)

 

이야기 3 : 신나는 댄스파티와 청소 요정

일요일 아침, 준이네 가족은 거실에서 신나는 음악을 틀고 댄스파티를 열기로 했어요! 준이가 좋아하는 만화 주제곡에 맞춰 온 가족이 춤을 추다 보니, 과자 부스러기도 바닥에 흘리고 먼지도 폴폴 날리기 시작했어요. ‘에고고, 신나게 놀았으니 이제 거실 청소를 해야겠구나!’ 아빠가 청소기를 꺼내려고 하자, 준이가 외쳤어요. ‘아빠! 청소는 이 친구에게 맡기고 우리는 계속 더 춤추며 놀아요!’ 준이가 말한, 스스로 돌아다니며 바닥을 깨끗하게 치워주는 똑똑한 기기는 무엇일까요?“

예상 정답: 로봇 청소기

[활동 3] 교실의 특별한 친구, 로봇을 소개합니다!

⦁ 동아리 활동에서 사용하는 로봇의 구성 요소 알아보기

– 뚜루뚜루 로봇, 포켓터틀 살펴보기

– 로봇과 사람 비교하기 (눈-센서, 손과 발-바퀴, 뇌-컴퓨터 칩)

★ AI 디지털 윤리교육 – 로봇은 장난감이 아니에요.

– 던지거나 떨어뜨리지 않아요! 🖐

– 손가락으로 눈(센서)을 찌르거나 마구 때리지 않아요! 👁

– 사용한 뒤에는 제자리에 예쁘게 놓아주어요! 🤖

👍 자료 및 유의점

자) 그림자료, 학습지

유) 까바 놀이 규칙이 낯설고 어려울 수 있으므로, 교사가 먼저 학생과 구체적인 시범을 보인 후 짝 활동을 시작하도록 안내한다.

자) 학습지 ppt, 그림, 이야기

유) 실생활과 밀접한 3가지 상황을 구연동화처럼 실감 나게 들려주어 아이들의 깊은 공감을 이끌어내고,디지털 기기가 우리를 돕는 유용한 도구임을 깨닫게 한다.

자) 실물 로봇(뚜루뚜루, 포켓터틀)

유) 아이들이 로봇을 함부로 만지거나 파손하지 않도록 주의를 준다.

03

정리

[정리하기]

– 오늘 활동을 통해 배운 점을 요약하고 정리한다.

[차시예고]

– 2차시 디지털 건강 지킴이 활동 안내하기

👍 자료 및 유의점

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게시물 제목 *
예) [1차시] 엔트리 알아보기
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학습자 맞춤형 수업전략 *
학습주제 *
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도입

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정리

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