<학습목표><마이   디지털 타이머 제작 ① (버튼 기반)><차 시><4/25>
<동아리 유형><[기술 중심형]><수업전략><[과제 난이도 조절–과제수준전략]>
<수업 의도>
< 변수(Data)의 개념을 익히고 초 단위 시간 흐름을 제어하는 기초 타이머 로직을 구현한다.>
<수업단계 (학습내용)><교수·학습 활동><자료(󰂣) 유의점(󰃞)>
<<도입> (동기유발)>< ○ 스포츠 경기에서 사용되는 스톱워치의 동작 방식(시작, 정지, 리셋) 분석><>
<(학습주제 및 활동 순서)><○ 학습 주제 및 활동 순서   ⦁ 학습 주제 및 활동 순서 확인하기 <마이크로비트 변수를 활용한 A/B 버튼 타이머 프로그램>  【활동 1】 변수 생성 【활동 2】 카운트 로직 구현 【활동 3] 정지 및 리셋><󰂣 마이크로비비트, 배터리팩, 건전지>
<<활동 1> ><[활동 1] 변수 생성  - 변수 카테고리에서 시간이라는 이름의 변수를 만들고 시작하면 블록에서 '시간을 0으로 저장' 설정.><. 󰃞'무한 반복'과 '1초 기다리기' 블록의 순서가 바뀌지 않도록 디버깅 지도>
<<활동 2> ><[활동 2] 카운트 로직 구현  - A버튼을 누르면 -> 무한 반복 안에서 1초 기다리기 후 시간을 1만큼 변경 및 수 출력(시간) 코드 연결.  >
<<활동 3>><[활동 3] 정지 및 리셋  - B버튼을 누르면 일시정지, A+B버튼을 누르면 '시간을 0으로 초기화' 및 LED 클리어 기능 구현>
<<정리> ><○ 마무리 및 다음 차시 예고   - 모둠별로 만든 타이머로 10초 맞추기 게임 진행, 변수의 역할(숫자를 저장하는 상자) 정리><>
