<학습목표><마이  포켓몬 캡슐 뽑기 및 이벤트 시스템 구축><차 시><20/25>
<동아리 유형><[가치 중심형]><수업전략><[학습자 특성 전략–학습자 흥미]>
<수업 의도>
< 관람객의 지속적인 참여를 유도할 스탬프 투어 동선과 보상(포켓몬 피규어 뽑기) 체계를 완성한다.>
<수업단계 (학습내용)><교수·학습 활동><자료(󰂣) 유의점(󰃞)>
<<도입> (동기유발)>< ○ 발표회 부스를 찾은 관람객들에게 제공할 미션 스탬프 투어 규칙 구상><>
<(학습주제 및 활동 순서)><○ 학습주제 및 활동 순서   ⦁ 학습 주제 및 활동 순서 확인하기 <체험존 이벤트용 포켓몬 캡슐 뽑기 머신 세팅 및 스탬프 시스템 설계>  【활동 1】 뽑기 기계 점검 【활동 2】 스탬프 카드 제작 【활동 3] 성공 기준 수립><󰂣 포켓몬 캡슐 피규어>
<<활동 1> ><[활동 1] 뽑기 기계 점검  - 포켓몬 캡슐 피규어를 캡슐에 넣고, 뽑기 기계(또는 캡슐 상자)에 충전 후 동전/레버 작동 점검><. 󰃞스피규어 수량이 조기 소진되지 않도록 예상 관람객 수 대비 배분 계획 수립>
<<활동 2> ><[활동 2] 스탬프 카드 제작  - 미션 카드 도안(Zone 1: 레고미로, Zone 2: 그래비트랙스, Zone 3: 스틱도미노) 인쇄 및 도장 도구 세팅>
<<활동 3>><[활동 3] 성공 기준 수립  - 각 Zone별 스탬프를 받을 수 있는 미션 성공 기준(예: 레고미로 2분 내 탈출 등) 설정 >
<<정리> ><○ 마무리 및 다음 차시 예고   - 이벤트 동선 흐름(입장 -> 3개 미션 수행 -> 스탬프 확인 -> 캡슐 뽑기) 최종 확인  - 차시 예고><>
